gaming-hub/web/dist/index.html
Daniel e4895a792c Fix: WebSocket-Konflikt zwischen Streaming und Watch Together
Root Cause: ws-Library killt WS-Verbindungen mit HTTP 400 wenn
mehrere WebSocketServer mit { server, path } registriert werden.
Der erste WSS (streaming) hat abortHandshake() fuer watch-together
Verbindungen aufgerufen.

- Beide WSS auf noServer-Modus umgestellt
- Zentrales upgrade-Routing in index.ts nach Pathname
- Frontend: connectWs prueft jetzt auch CONNECTING-State
- Frontend: onclose clobbert wsRef nur noch wenn gleicher Socket
- Frontend: waitForWs hat jetzt 10s Timeout statt Endlosschleife

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-07 11:02:36 +01:00

14 lines
546 B
HTML

<!DOCTYPE html>
<html lang="de">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Gaming Hub</title>
<link rel="icon" href="data:image/svg+xml,<svg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' viewBox='0 0 100 100'><text y='.9em' font-size='90'>🎮</text></svg>" />
<script type="module" crossorigin src="/assets/index-DKV7w-rf.js"></script>
<link rel="stylesheet" crossorigin href="/assets/index-C2eno-Si.css">
</head>
<body>
<div id="root"></div>
</body>
</html>