gaming-hub/web
Daniel e4895a792c Fix: WebSocket-Konflikt zwischen Streaming und Watch Together
Root Cause: ws-Library killt WS-Verbindungen mit HTTP 400 wenn
mehrere WebSocketServer mit { server, path } registriert werden.
Der erste WSS (streaming) hat abortHandshake() fuer watch-together
Verbindungen aufgerufen.

- Beide WSS auf noServer-Modus umgestellt
- Zentrales upgrade-Routing in index.ts nach Pathname
- Frontend: connectWs prueft jetzt auch CONNECTING-State
- Frontend: onclose clobbert wsRef nur noch wenn gleicher Socket
- Frontend: waitForWs hat jetzt 10s Timeout statt Endlosschleife

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
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dist Fix: WebSocket-Konflikt zwischen Streaming und Watch Together 2026-03-07 11:02:36 +01:00
public chore: globe texture q90 statt q85 2026-03-06 20:13:53 +01:00
src Fix: WebSocket-Konflikt zwischen Streaming und Watch Together 2026-03-07 11:02:36 +01:00
index.html Initial commit: Gaming Hub foundation 2026-03-05 22:52:13 +01:00
package.json Fix: Add @types/three for TypeScript build 2026-03-06 10:44:19 +01:00
tsconfig.json Initial commit: Gaming Hub foundation 2026-03-05 22:52:13 +01:00
vite.config.ts Initial commit: Gaming Hub foundation 2026-03-05 22:52:13 +01:00