gaming-hub/web/dist
Daniel e4895a792c Fix: WebSocket-Konflikt zwischen Streaming und Watch Together
Root Cause: ws-Library killt WS-Verbindungen mit HTTP 400 wenn
mehrere WebSocketServer mit { server, path } registriert werden.
Der erste WSS (streaming) hat abortHandshake() fuer watch-together
Verbindungen aufgerufen.

- Beide WSS auf noServer-Modus umgestellt
- Zentrales upgrade-Routing in index.ts nach Pathname
- Frontend: connectWs prueft jetzt auch CONNECTING-State
- Frontend: onclose clobbert wsRef nur noch wenn gleicher Socket
- Frontend: waitForWs hat jetzt 10s Timeout statt Endlosschleife

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
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earth-night-orig.jpg Fix: Tab-Auswahl bleibt nach Reload erhalten (localStorage) 2026-03-07 01:10:01 +01:00
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nasa-blue-marble-q90.jpg Fix: Tab-Auswahl bleibt nach Reload erhalten (localStorage) 2026-03-07 01:10:01 +01:00
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