Qualitaetsstufen: 720p60, 1080p60, 2K60, 4K60, 4K165 Ultra.
Dropdown von 120px auf 160px verbreitert damit Text nicht abgeschnitten wird.
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Das Multi-Platform Profile System hatte den Common-Games-Endpoint
kaputt gemacht: Client sendete profileIds (UUIDs), Server erwartete
steamIds. Endpoint loest jetzt profileIds korrekt auf.
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Neue op.gg Champion API (lol-api-champion.op.gg) fuer Tier-Daten.
30-Min In-Memory Cache pro Mode+Region. Neuer Bereich unterhalb
der Match History mit Mode-Tabs, Champion-Grid, Tier-Badges und
Filter. Arena-Mode zeigt Avg Placement statt KDA.
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README komplett ueberarbeitet mit allen 7 Plugins, Electron Desktop App,
Streaming Qualitaets-Presets, aktualisierte Env-Variablen und CI/CD Doku.
Version auf 1.8.0 in VERSION, server, web und electron package.json.
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cleanupViewer() ruft jetzt document.exitFullscreen() auf,
bevor der Viewer aus dem DOM entfernt wird. Verhindert
dass die Navbar nach Fullscreen-Stream verschwindet.
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- remoteStreamRef speichert MediaStream aus ontrack, damit er nicht
verloren geht wenn das <video>-Element noch nicht gemountet ist
- useEffect verbindet Stream mit Video sobald beides bereit ist
- Explizites play() mit Mute-Fallback bei Autoplay-Blockierung
(neuer Tab ohne User-Interaktion, z.B. Discord-Link)
- Debug-Logging aus Notification-Config entfernt
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- Neues Notification-Plugin mit eigenem Discord-Bot
- Admin-Modal im Streaming-Tab für Channel-Konfiguration
- Automatische Benachrichtigungen bei Stream-Start/Ende
- Stream-Links mit Passwort-Hinweis in Discord-Embeds
- Konfigurierbare Events pro Channel (stream_start, stream_end)
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- MP3/WAV per Drag & Drop ablegen öffnet jetzt ein Rename-Modal
- Jede Datei einzeln benennen vor dem Upload (sequentiell bei mehreren)
- Server-Upload-Endpoint unterstützt optionalen customName Parameter
- Reuse der bestehenden dl-modal CSS-Klassen für konsistentes Design
- Überspringen-Option bei mehreren Dateien
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GOG kann nur innerhalb eines bestehenden Profils verknuepft werden,
damit der Account dem richtigen Spieler zugeordnet wird.
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- State-Tracking im Main-Prozess (idle/checking/downloading/ready)
- Manueller Check gibt aktuellen Status zurück statt Squirrel-Doppelstart
- Auto-Check nur wenn idle (kein Konflikt mit laufendem Download)
- Frontend synchronisiert Status beim Mount und Modal-Öffnen
- getUpdateStatus IPC für synchrone Status-Abfrage
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- Electron: Fängt GOG Redirect automatisch ab (will-redirect Interceptor)
- Code-Exchange passiert im Hintergrund, User sieht nur Erfolgs-Popup
- GOG Auth-URLs (auth.gog.com, login.gog.com, embed.gog.com) in Popup erlaubt
- Server: GET /gog/login Redirect + POST /gog/exchange Endpoint
- Browser-Fallback: Code-Paste Dialog falls nicht in Electron
- gog.ts: Feste redirect_uri (embed.gog.com/on_login_success)
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- Genre-Chips als Filter-Bar in User- und Common-Games-Ansicht
- Sortierung umschaltbar: Spielzeit, Bewertung, Name
- Multi-Genre-Auswahl mit "Alle"-Reset
- Common Games zeigen jetzt auch Genres und Ratings
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- Server enriched bestehende User beim Plugin-Start automatisch (fire-and-forget)
- Frontend triggert IGDB-Enrichment automatisch beim Öffnen einer User-Bibliothek
- Reduzierte Log-Ausgabe (kein Spam pro Cache-Hit mehr)
- IGDB-Button zeigt Lade-Animation während Enrichment
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- Electron: setDisplayMediaRequestHandler zeigt jetzt immer einen modalen Picker
mit Thumbnails statt automatisch die letzte Quelle zu verwenden
- Passwort bei Streams ist jetzt optional (Server + Frontend)
- Streams ohne Passwort: direkter Beitritt ohne Modal
- hasPassword wird korrekt im stream_available Event übertragen
- Windows Toast-Notifications via Electron Notification API für
"Stream gestartet" und "Neuer Stream" Events
- Browser-Variante nutzt weiterhin Web Notification API
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- Server: report_time ignoriert Host-Updates für 2s nach einem Seek
- Frontend: seekingRef Guard auf 3s erhöht um Sync-Pulse-Rücksetzung zu verhindern
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- Host-Only-Beschränkung für play/pause/resume/seek/skip entfernt — alle Raum-Mitglieder können jetzt die Wiedergabe steuern
- Dailymotion-Videos können jetzt abgespielt werden (postMessage API, iframe-basiert)
- YouTube-Videoqualität einstellbar (Standard: 1080p, wird in localStorage gespeichert)
- Queue-Items sind für alle User klickbar
- "Gesehene entfernen"-Button für alle sichtbar
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- Neues Plugin: game-library mit Steam OpenID 2.0 Login
- Steam GetOwnedGames API zum Abrufen der Spielebibliothek
- Gemeinsame Spiele finden (Schnittmenge mehrerer Bibliotheken)
- Spielesuche ueber alle verbundenen User
- User-Profil mit Spielzeit-Sortierung
- JSON-basierte Persistenz in /data/game-library.json
- Steam API Key als CI/CD Variable konfiguriert
- Frontend: User Cards, Common Games Finder, Suchfunktion
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Desktop App ist nur ein Wrapper - Web-Inhalte updaten sich automatisch.
Separate Version verwirrt User wenn sie nicht übereinstimmt.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
- Raumliste zeigt jetzt Teilnehmernamen
- Join per Link (?wt=roomId) für einfaches Teilen
- Sync-Indikator (grün/gelb/rot) zeigt Synchronstatus
- Pause/Skip-Voting für Nicht-Host-Teilnehmer
- In-Room Chat mit Nachrichtenverlauf
- "Gesehene entfernen" Button für Host in der Queue
- REST endpoint GET /api/watch-together/room/:id
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Statt Videos nach dem Abspielen aus der Warteschlange zu entfernen,
bleiben sie drin und werden mit einem gruenen Haken markiert.
Separate History-Section entfernt — die Queue IST die History.
Videos bleiben klickbar zum erneuten Abspielen.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
CI Pipeline:
- New electron-build stage (electronuserland/builder:wine) builds Windows installer
- New electron-deploy stage copies artifacts to container /data/downloads/
- Triggers on electron/ or VERSION changes + manual trigger
- bump-version now syncs electron/package.json via jq
Version Modal:
- Click version badge to open info modal
- Shows Hub Version, Desktop App Version, Server status
- Hint when versions differ (update available)
- Download link when not using Electron app
- Escape + overlay click to close
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
- Fix: Squirrel.Windows feed URL /updates → /downloads (Squirrel appends /RELEASES)
- Show Desktop App + Server version in update modal
- Display actual error message in failed state
- Dynamic Electron version via app.getVersion() instead of hardcoded
- Sync electron/package.json version with VERSION file (1.5.8)
- Add "Später" button on update-ready, timeout error message
- Style: version info, error detail box, secondary button
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
Server:
- Video-History Tracking (max 50 Einträge pro Raum)
- History wird bei Skip und Play-Video gespeichert
- Server-seitiger Titel-Fetch via noembed.com als Fallback
Client:
- Aufklappbare History-Sektion im Queue-Panel
- "Weiter" Button mit Text-Label statt nur Icon
- YouTube-Thumbnails in der Warteschlange
- History in RoomState integriert
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
- stream_available/stream_ended WS-Events verarbeiten
- WS sofort beim Mount verbinden (nicht nur beim Broadcasting)
- WS reconnect immer aktiv (nicht nur bei aktivem Stream)
- Toast Notifications: neuer Stream, Update verfügbar/bereit
- Notification Permission beim App-Start anfragen
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- Stream-Tile Klick öffnet Join-Modal statt neues Fenster
- checkForUpdates optional chaining für alte Electron App
- Abbrechen-Button im Update-Check Dialog
- 15s Timeout falls Electron nicht antwortet
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- VERSION-Datei als Single Source of Truth (startet bei 1.5.1)
- CI liest Version aus Datei statt hardcoded
- Patch-Version wird nach Deploy automatisch gebumpt
- Commit mit [skip ci] verhindert Endlosschleife
- Version auf 1.5.0 in allen Packages, CI, Dockerfile, Electron
- Download-Button im gleichen Design wie Version-Badge (bg-secondary, radius, hover accent)
- CI Registry auf adriahub (192.168.1.100:9080) umgestellt
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Root Cause: ws-Library killt WS-Verbindungen mit HTTP 400 wenn
mehrere WebSocketServer mit { server, path } registriert werden.
Der erste WSS (streaming) hat abortHandshake() fuer watch-together
Verbindungen aufgerufen.
- Beide WSS auf noServer-Modus umgestellt
- Zentrales upgrade-Routing in index.ts nach Pathname
- Frontend: connectWs prueft jetzt auch CONNECTING-State
- Frontend: onclose clobbert wsRef nur noch wenn gleicher Socket
- Frontend: waitForWs hat jetzt 10s Timeout statt Endlosschleife
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
Neuer Tab: Watch Together - gemeinsam Videos schauen (w2g.tv-Style)
- Raum-System mit optionalem Passwort und Host-Kontrolle
- Video-Queue mit Hinzufuegen/Entfernen/Umordnen
- YouTube (IFrame API) + direkte Video-URLs (.mp4, .webm)
- Synchronisierte Wiedergabe via WebSocket (/ws/watch-together)
- Server-autoritative Playback-State mit Drift-Korrektur (2.5s Sync-Pulse)
- Host-Transfer bei Disconnect, Room-Cleanup nach 30s
Electron Desktop App (electron/):
- Wrapper fuer Gaming Hub mit integriertem Ad-Blocker
- uBlock-Style Request-Filtering via session.webRequest
- 100+ Ad-Domains + YouTube-spezifische Filter
- Download-Button im Web-Header (nur sichtbar wenn nicht in Electron)
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Klick auf Stream-Tile oeffnet neues Fenster via ?viewStream= URL.
Passwort-Modal erscheint automatisch im neuen Fenster nach dem Laden.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
App.tsx wechselt automatisch zum Streaming-Tab wenn ?viewStream= in der URL steht.
StreamingTab nutzt ref-basierten Ansatz: Stream-ID wird beim Mount gespeichert,
Passwort-Modal oeffnet sich sobald die Stream-Liste vom Server geladen ist.
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Server:
- Dual-Role: Client kann gleichzeitig broadcasten UND zuschauen
(broadcastStreamId + viewingStreamId statt single role)
- POST /api/streaming/disconnect Beacon-Endpoint fuer
zuverlaessigen Cleanup bei Page-Unload
- Heartbeat auf 5s reduziert (schnellere Erkennung)
Frontend:
- pagehide + sendBeacon: Streams werden sofort aufgeraeumt wenn
Browser geschlossen/neugeladen wird
- ICE Routing: Broadcaster-Map wird zuerst geprueft, dann Viewer-PC
→ Broadcast + View im selben Tab moeglich
- 3-Punkt-Menü mit Stream-Details, "In neuem Fenster oeffnen" und
"Link teilen" (Clipboard)
- Auto-Join via ?viewStream=... Query-Parameter (fuer geteilte Links)
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